Genel olarak eğitim sürecinde geleneksel eğitim metotlarıyla deneyimi önceleyen metotlar arasındaki farkı en iyi tanımlayabilecek betimlemelerden biri göstermek ve anlatmak arasındaki fark ile anlatılabilir.
- Geleneksel Öğrenme (Anlatma): Bilginin dersler ve ders kitapları aracılığıyla aktarıldığı, yapılandırılmış bir yaklaşımdır. Modern hayatla sistemleşmiş ve hepimizin alışık olduğu bu yöntem bir çoğumuzun okullardan alışık olduğu yöntemdir. Genellikle standartlaştırılmış sınavlarla test edilen teorik bir temel inşa etmeye odaklanır.
- Deneyimsel Öğrenme (Gösterme): Bireylerin teorik bilgileri gerçek dünya durumlarında uygulamalarına olanak tanıyan bir yöntemdir. "Yaparak öğrenme" veya "eylem yoluyla öğrenme" olarak özetlenir.Simülasyonlar veya direkt deneyim ile kabiliyet edinmeye odaklanılır.
Eğitimin ana hedefi “öğrencinin” öğrenme yoluyla bir davranış veya kabiliyet edinmesidir. Dolayısıyla tecrübe başarılı her öğrenme sürecinin merkezindedir. Ancak öğrenenlerin bu deneyimle nasıl etkileşime girdiği öğrenme verimliliğini belirleyen ana unsurdur.
Bir Karşılaştırma: Geleneksel ve Deneyimsel Öğrenme
Özellik | Geleneksel Öğrenme | Deneyimsel Öğrenme |
Temel Odak | İçerik ve Çıktı: İçeriğe odaklanırve metin/anlatım temelli öğrenme öngörülür. | Süreç ve Uygulama: "Nasıl"a odaklanır. Eleştirel düşünme ve sorunun direkt çözümü üzerinden öğrenme hedeflenir. |
KatılımcıRolü | Pasif Alıcı: Dersleri dinler; genellikle sürece dahil olmaz. | Aktif Katılımcı: Kişisel olarak sürecedahil olur, iş birliği yapar ve inisiyatif alır. |
Ortam | Sınıf Merkezli: Öğrenme, soyutsemboller (metin, görsel) aracılığıyla gerçekleşir. | Sürükleyici/Gerçek Dünya: Simülasyonlar (VR gibi), çıraklık veyastajlar yoluyla doğrudan deneyimkazanılır. |
Değerlendirme | Standartlaştırılmış: Bilginin akıldatutulmasını doğrulamak içinsınavlar kullanılır. | Yansıtıcı: Öz değerlendirme vebaşarı/başarısızlık sürecinin analiziniiçerir. |
"Döngü" Yatırım Getirisi İçin Neden Önemlidir?
Geleneksel eğitimin doğrusal yolunun (anlatım, çalışma, test sıralaması) aksine, deneyimsel öğrenme sürekli bir döngüdür. Bir profesyonelin derinlemesine öğrenme sağlaması için Kolb Modeli'nin şu aşamalarına dahil olması gerekir:
- Deneyimleme: Bir göreve doğrudan algı yoluyla dahil olmak.
- Yansıtma: Ne olduğunu gözden geçirmek ve duyguları fikirlerle ilişkilendirmek.
- Düşünme: Yansıtmalara dayanarak teoriler veya mantıksal sonuçlar oluşturmak.
- Eyleme Geçme: Bu yeni teorileri bir sonraki gerçek dünya deneyiminde test etmek.
Bu döngü, iş gücünün çeşitliliği göz önüne alındığında öğrenenler açısından daha uygundur. İster Analitik (yöntemsel), ister Karar Verici (hedef odaklı), isterse Başlatıcı (fırsat kollayan) olsun, tüm çalışanların dokuz farklı öğrenme stiline uyum sağlayan bir çerçeve sunar.
Teknolojinin Yardımıyla Boşluğu Kapatmak
Geleneksel öğrenmenin temel eleştirisi, teori ile öğrenilen materyalin fiili uygulaması arasındaki "kopukluktur". Deneyimsel öğrenme bu sorunun kesin çözümü olsa da, birçok kurum yüksek kaynak gereksinimi ve karmaşık dış ilişkiler nedeniyle tereddüt etmektedir.
Dijital dönüşüm tam da bu noktada denklemi değiştirmektedir. Sürükleyici ortamlar ve VR simülasyonları kullanarak şirketler, geleneksel saha dışı eğitimlerin lojistik yükü olmadan "Somut Deneyimi" sağlayabilirler:
- Doğrudan Keşif: Simülasyonlar, öğreneni doğrudan deneyimin içine atarak görev için gereken temel becerileri keşfetmesine olanak tanır.
- Yaparak Öğrenme: Küratörlüğünde hazırlanan deneyimler sayesinde öğrenenler "dinleyerek" değil, "yaparak" gelişirler.
- Güvenlik ve Kalıcılık: VR teknolojisi, özellikle riskli görevler için bilginin daha uzun süre akılda kalmasını sağlayan güvenli bir ortam sunar.
Kurumsal Hayatta Deneyimsel Öğrenmeye Geçişte Doğru Partneri Bulmak
Bir VR simülasyonunun hazırlanması sırasında standart bir eğitim sürecinden farklı olarak yoğun bilgi birikiminin yanı sıra güçlü bir teknik altyapıya da ihtiyaç vardır. Etkili simülasyonların oluşturulması teknik alandaki bilgi birikiminin sanal gerçeklik ortamına aktarımını ve simülasyonun eğitim sürecine zarar vermeyecek akıcılıkta işlemesini zorunlu kılmaktadır. Bu nedenle deneyimsel öğrenmenin kurumsal hayatta uygulanabilmesi için kurulacak partnerlikler hayati öneme sahiptir.
BASIBOX, kaynak yoğun eğitim ve teknik tecrübe ikilemini çözmek için YANKI Akademi’nin 20 yıllık eğitim tecrübesi ve alanında uzman teknik ekibinin iş birliği ile tasarlanmıştır. Yüksek riskli, gerçekdünya senaryolarını kontrollü ve ölçeklenebilir bir VR ortamına taşıyarak geleneksel modellerdeki engelleri ortadan kaldırıyoruz. Ekiplerinizi sadece "bilmek" yerine "yapmak" konusunda güçlendirerek, eğitimden işe geçişin kesintisiz ve etkili olmasını sağlıyoruz.